游戏里没有世外桃源,动森也不是乌托邦

声明:本文来自于微信公众号DT财经(ID:DTcaijing),作者:  张倍笛,授权站长之家转载发布。

你是什么时候发现自己与世界的距离那么近却又那么远的?也许,就是在这几天吧。

当全世界几乎所有人都在《集合啦!动物森友会》(后称动森)里建岛,而你却连台Switch都没有的时候,难免感觉自己是这个热闹世界的唯一旁观者。

在这种“全世界就我没玩动森”的幻觉指导下,每一张朋友圈晒图都成了李佳琦,疯狂催促你“买它买它”!

不过,从 3 月底正式开售到现在,随着岛民数量的快速膨胀,动森多少有点变味儿。

这款一开始被认为是“自然乌托邦”的游戏,现实的味道越来越重,代刷游戏资源、买卖动物等现实氪金行为接连出现,动森游戏产品甚至在电商平台下线。

短短 20 天内就走完了从出圈、走红、乱象到下架全过程,让我们对动森产生了更多兴趣,想知道它靠什么出圈,更想知道好好一个休闲乌托邦怎么就成了现实氪金游戏。

往下探讨,可能还会带到两个更严肃的话题,小众走向大众是否必然就会变味?我们真的能在一款大众游戏中获得乌托邦精神家园吗?

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动森走红的开始

人人都想要找个地方逃离

虽然已经在热搜上看过很多次动森的名字,但想必不少局外人对动森还不是很了解,这里先简单介绍一下。

动森是日本任天堂公司开发的社会模拟类游戏,今年发布的是其第 7 代作品。

作为一款付费游戏,动森首发定价即达到 5980 日元(约388. 5 元人民币),而且还只能在动辄数千元的Switch游戏机上才能玩,可以说门槛相当高。

但即便如此,根据《Fami通》杂志公布的数据,动森日本国内市场首周( 3 月 16 日- 22 日)销量即达到188 万套,创造了Nintendo Switch最高首周销量纪录。

而在中国市场,其数据表现也绝对算得上是现象级产品。截至 4 月 10 日,微博话题#动物森友会#的阅读次数已经超过20. 4 亿次,有超过 200 万人发微博讨论动森。

动森的游戏机制其实很简单。玩家贷款从狸猫手中买下一座可以自己命名的无人岛,岛上有果树、鱼塘、昆虫、化石……以及许多会跟你打招呼、互赠礼物的动物邻居。

无人岛上所有物资都归你使用,果树结的水果可以吃,树木和石头可以造家具,不需要的东西还可以卖钱。岛上还有个大头菜期货交易系统,大头菜价格每日都在波动,玩家可以低买高抛来赚钱。而有了钱,就能扩大房子规模,兑换衣服和家具等各种物品。

(图片来源:网络)

整个游戏并没有主线,也不存在“通关”概念,玩家可以随心所欲地经营自己的岛上生活。靠着收集各种物品换钱,购买自己喜欢的东西,把自己和“无人岛”改造成理想中的样子。由于在虚拟世界中加入了大量细节,甚至时间流逝的速度也与现实完全同步,玩家会产生很强的现实感。

这样一个游戏的吸引力在哪呢?

游戏研究学者、动森系列 500 小时玩家刘梦菲在接受GQ报道采访时总结道:

在现代社会里,我们最缺乏的就是这样的悠闲——不谋求什么,不要重压,无需奖励,“我就是想找个地方待着”——《动森》就提供了这样的时空,就是这样的“桃花源”。

(来源:GQ报道《<动森>为何流行:“我就是想找个地方待着”》)

而B站上获得148. 2 万播放量的视频《猛男森友会! 9 分钟告诉你动森为何如此迷人?》中,UP主@神秘店长A 也提到了类似的理由:

任天堂真的是把任何可能会让你产生焦虑的设计都给它剥掉了,打造出了一座完全没有烦恼,和现实世界同步运转着的幻想之岛。

我觉得动森真正意义上的主线,可以用六个字来概括,享受你的生活。

它让我回忆起了我已经忘记很久很久的一种感受,那就是,期待明天快点来。

(来源:B站视频《猛男森友会! 9 分钟告诉你动森为何如此迷人?》)

而从这条视频的评论来看,虽然绝大部分仍旧是“全世界就我没玩森友会”“首先你得有个switch”的云玩家,但“明天”“期待”“朋友”等词语高频出现,也表明了这个游戏打动人的点在哪。

(图片说明:B站视频《猛男森友会! 9 分钟告诉你动森为何如此迷人?》热门评论)

2

玩家真的获得一个世外桃源了吗?

奔着轻松自由的游戏体验而来,玩家们真的找到了一个精神庇护所了吗?从现有玩家的各种反馈来看,有一部分人的体验可能并没有预期那么好。

一些慕名而来的玩家,本来想去游戏里逃避一下现实,结果发现游戏里更加辛苦。

(图片说明:作家刘同直言这款游戏“比他无聊的生活还无聊”)

在一项有 3860 人参与的“开始游戏前 11 天,你们的游戏时长为?”投票中,我们多少感受到大家肝动森的辛苦。在 2607 位玩家中,有 6 成以上每天游戏时长超过4. 5 小时以上,更有 3 成玩家每天游戏时长超过 9 个小时。

虽然好几个玩家表示游戏时间是靠睡觉挂机堆出来的,但还是有不少留言表明了他们的努力:“ 170 个小时了,我感觉头有点晕”“从起床玩到睡前”“说好的休闲游戏呢”“已经没肝了”……

除了辛苦,来自某些玩家的不和谐游戏行为也在影响大家的游戏体验,比如说出现了大量代刷服务和氪金玩家,甚至还有频频出现的偷窃行为。

由于游戏背包容量小,动森玩家会把包括大头菜在内的商品堆放在自己的岛上。但问题在于,乘坐飞机来观光的玩家是可以拾取这些大头菜,并直接跑路的。

网友“鸡汁儿汤包”就被一名叫作“GEN”的玩家偷取了 1400 棵大头菜,商品的总价值已经达到12. 88 万铃钱。

还有人贩卖动物伙伴。跟随上岛的动物伙伴是随机指定的,有的玩家并不喜欢。于是有人囚禁符合大众审美的动物伙伴并伺机出售,而那些不符合大部分人审美的小动物,就只能被放逐。

3

动森不是乌托邦

看到这里,你会发现,动森里并不全是田园牧歌。

虽然自由的游戏机制并没有督促玩家要去奋发努力,你当然可以选择钓钓鱼、种种花,看看星星月亮,享受无忧无虑的慢生活。

但是,动森还具有社交属性,在游戏中玩家可以相互串门,在游戏外玩家可以晒图交友。只要存在社交功能,就避不开攀比和炫耀,这都是人们最原本的欲望。看到别人岛上美轮美奂的场景,再回头看看自己家徒四壁,很容易就会做出本能反应,我也想要。

这时候,动森生活很容易就变得比现实更加辛苦。毕竟现实生活里并不是努力就有收获,所以我们多半都不会那么肝。但动森是一个努力就能赚钱的自由世界,大家为了搭建出美好的“世外桃源”场景,短期内很容易就成为肝帝。

而正如攀比心理在动森中会获得真实的投射,作弊、偷窃等现实社会中存在的现象,也会随着大量玩家的涌入投射到这个游戏中——甚至因为这是个更自由的没有惩罚的世界,玩家行为会更不受拘束,“恶”也会更容易释放。

其实当游戏制作者将动森定义为社会模拟类游戏时,这款游戏就不可避免会成为现实的“镜像”。虽然游戏规则跟现实社会有一些区别,但只要存在虚拟货币体系和社交往来,就会遵循经济和文化的发展规律,而站在虚拟角色背后的一个个真实的人,也会凭着难以改变的本能,将这个虚拟世界推得更加仿真。

而当动森的世界因为出圈而不断扩大,进入这个世界的人越来越多,它就会变得更加复杂。

“有人的地方就有恩怨,有人的地方就有江湖,人就是江湖。”任我行的这句话,放在哪个世界,都同样适用。

作   者 | 张倍笛

数   据 | 张乐川

编   辑 | 阿   米、小   唐

设   计 | 戚   震

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